Game
APA ITU TEKNOLOGI
Teknologi berasal dari bahasa Yunani, yakni dari kata techne yang berarti seni, kerajinan, atau keterampilan; dan logos yang berarti ilmu atau studi. Teknologi adalah sebuah studi atau ilmu pengetahuan tentang sebuah seni, kerajinan, atau keterampilan tertentu.
Menurut Berniker (1987), teknologi adalah sebuah pengetahuan
dan di dalamnya terdapat metode, seni, dan cara kerja untuk membangun dunia.
Teknologi menurut Seattler (2004) adalah pengetahuan praktis
tersistematis untuk meningkatkan produksi barang dan jasa dan diwujudkan dalam
dalam kemampuan yang produktif, organisasi, atau mekanikal, berdasarkan riset
dan/atau teori ilmiah.
Berdasarkan pendapat Siemens dan Tittenberger (2009),
teknologi adalah sebuah cara mewujudkan pikiran dengan mendesain peralatan
(yang memudahkan kehidupan).
Game adalah sebuah software aplikasi
perangkat lunak yang bertujuan untuk menghibur. Biasanya game banyak
disukai oleh anak – anak hingga orang dewasa. Game sebenarnya penting
dalam perkembangan otak untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih dalam
memecahkan masalah secara tepat dan cepat karena pada game terdapat
berbagai konflik atau masalah yang menuntut pemain untuk menyelesaikannya
dengan cepat dan tepat.
SEJARAH GAME
Sejarah video game dimulai dengan perang dunia
kedua pada sekitar tahun 1940-an, video game pertama kali
diperkenalkan dalam sebuah pameran dunia. Edward U. Condon merancang komputer
yang bisa memainkan permainan tradisional bernama Nim. Dalam permainan Nim,
pemain harus berusaha menghindari mengambil batang terakhir, tetapi komputer
memenangkan sekitar 90 persen dari permainan tersebut. Pada tahun 1952, seorang
profesor Inggris bernama A.S. Douglas menciptakan video game yang
disebut OXO sebagai bagian dari disertasinya di University of Cambridge. OXO
mirip dengan permainan tictactoe dan menekankan interaksi antara manusia dan
komputer.
PERKEMBANGAN GAME
Pada tahun 1957, William Highbotham menciptakan sebuah video
game yang diberi nama “Tennis for Two” di sebuah komputer analog besar
yang terhubung ke layar osiloskop. Permainan ini dikembangkan khusus untuk
acara tahunan pengunjung di Brookhaven National Laboratory di Upton, New York.
“Tennis for Two” berhasil menarik perhatian pengunjung acara tersebut dan
mendapatkan dukungan dari masyarakat. Keberhasilan permainan ini memberikan
manfaat bagi para programmer dalam memahami konsep komputer, karena
mereka bisa belajar sambil bermain.
Pada tahun 1960-an, sekelompok mahasiswa dari Massachusetts
Institute of Technology (MIT), termasuk Steve Russell, mengembangkan permainan
inovatif sebagai hasil dari pengaruh positif “Tennis for Two”. Mereka
menciptakan permainan duel antara dua pesawat luar angkasa yang dinamakan
“Spacewar”, terinspirasi oleh novel fiksi ilmiah tentang perjalanan luar
angkasa. “Spacewar” menjadi populer di kalangan mahasiswa MIT dan universitas
lain yang memiliki program pemrograman komputer. Sayangnya, pada saat itu akses
ke komputer tidak mudah, sehingga “Spacewar” tidak dirilis secara luas kepada
masyarakat.
KELEBIHAN GAME
1. meningkatkan keterampilan
2. mengatasi depresi
3. meningkatkan perhatian visual
4. video game dapat mengekang keinginan
KEKURANGAN GAME
1. Kesehatan mata ganggu
2. gangguan motarik
3. nyeri sendi
4. menurunkan konsentrasi anak
5. membuat anak kecanduan
Dimasa yang akan mendatang pastinya game masih bertahan dan berkembang dari sebelumnya. teknologi yang digunakan juga semakin canggih dengan berkembang nya zaman, game tidak mungkin hilang dikarena game sudah mendunia dan pastinya menjadi salah satu penghasil duit.
Sekian penjelasan tentang game dan analisis saya , saya ucapkan terimkasih
https://www.filemagz.com/game-pertama-di-dunia-kira-kira-apa-ya-sejarahnya/#:~:text=Asal%2DUsul%20Game&text=Sejarah%20video%20game%20dimulai%20dengan,memainkan%20permainan%20tradisional%20bernama%20Nim.


Komentar
Posting Komentar